LEARNING PATH · 课程介绍

从动手到代码,
每一步都有目标。

课程从幼儿电子大颗粒和 ScratchJr 起步,延伸到 Scratch 算法、机器人、Python 与 C++。孩子从适合自己的起点开始,通过具体任务学习、完成作品并练习调试;班型与进度结合年龄和已有基础沟通。

课程方向 / 从幼儿搭建到算法
  1. 00
    幼儿电子大颗粒搭建场景,体验刷卡控制
  2. JR
    ScratchJr用图形积木创作互动故事
  3. SC
    Scratch 算法用循环、判断和变量解决问题
  4. 01
    机器人与智能硬件认识传感与控制的基本关系
  5. 02
    图形化进阶与 Python把条件、循环和变量用于完整项目
  6. 03
    C++ 与算法掌握基本语法与程序结构
课程安排结合年龄和基础沟通

01 / EARLY YEARS

幼儿电子大颗粒,
从看得见的作品开始。

大颗粒积木适合幼儿抓握与搭建。孩子围绕生活场景动手组合模型,再用电子积木和编程卡片让作品产生动作、灯光或声音,逐步理解顺序、方向与简单控制。

一节课里,孩子具体做什么?

  1. 01 / 搭建

    选择基础积木、轮子等材料,把想法搭成具体的场景或模型。

  2. 02 / 试运行

    连接主控制器、马达、灯等电子模块,尝试用编程卡片控制作品。

  3. 03 / 观察与表达

    看看模型是否按预想运行;遇到问题时调整搭法或指令,并说出自己的发现。

课程资料展示了刷卡交互、电子积木和编程卡片;实际教学内容与材料以到校了解为准。

幼儿电子大颗粒课程资料,介绍刷卡交互、生活场景搭建和能力培养查看课程介绍原图 ↗

02 / SCRATCHJR

ScratchJr,
让故事动起来。

面向约 5—7 岁、适合开始接触图形编程的孩子。通过拖拽彩色指令积木,让角色移动、跳跃、发声;先从简单顺序开始,再尝试设计场景和互动故事。

ScratchJr 操作界面资料,展示角色、场景、绘图工具与图形指令积木查看操作界面原图 ↗

从操作到表达

  1. 01 / 选择角色与场景

    设置故事发生的地点,绘制自己的角色,或加入录制的声音。

  2. 02 / 排列动作指令

    拖拽图形积木,安排角色移动、转向、跳跃或发声,观察每一步的结果。

  3. 03 / 调整作品

    发现角色没有按预想行动时,重新排列指令并讲出修改思路。

入门阶段重点看孩子能否说清“想让角色做什么、用了哪些步骤”,不要求先会写文本代码。

学校提供的课程资料:课程说明 ↗学习目标 ↗

03 / SCRATCH ALGORITHMS

Scratch 算法,
让作品按规则运行。

面向小学低年级的图形编程进阶。孩子用积木式指令设计角色和场景,逐步学习顺序、循环、判断、变量等概念,再通过运行和修改程序,理解一个结果是怎样产生的。

从做出动画,到讲清程序逻辑

  1. 01 / 规划步骤

    先确定角色要完成什么任务,再按顺序安排动作与事件。

  2. 02 / 设置规则

    用循环处理重复动作,用条件判断决定下一步;需要记录状态时认识变量。

  3. 03 / 运行与调试

    观察实际结果,找出不符合预期的步骤,修改指令并再次验证。

课程关注孩子能否把任务拆成步骤、解释自己的判断,并独立发现和修正问题。具体项目与进度以实际教学安排为准。

学校提供的 Scratch 课程资料,包含 Scratch 编程界面与图形积木示例查看 Scratch 课程原图 ↗
学校提供的 Scratch 课堂与设备资料,含学生使用笔记本电脑的照片课堂与设备资料

Scratch 课程在电脑上完成作品,和 ScratchJr 的入门故事创作衔接。查看学校提供的学习目标原图 ↗

04 / COURSE MATRIX

继续进阶,
看清每个方向学什么。

从机器人搭建、控制到编程与算法,各方向都有具体学习内容;班型、适龄安排与课时以到校沟通为准。

01 / ROBOTICS LAB⌬

机器人与智能硬件

围绕项目任务,学习结构设计、控制与团队协作,尝试让作品稳定运行。

  • 认识传感与控制的基本关系
  • 为任务设计、调试解决方案
  • 在实践中练习协作与复盘
单片机机器人人形机器人任务挑战
02 / CREATIVE CODING{ }

图形化进阶与 Python

结合图形化项目梳理程序逻辑,再逐步接触 Python 文本代码。

  • 把条件、循环和变量用于完整项目
  • 练习从图形积木过渡到文本表达
  • 在调试中理解程序结构
Scratch 进阶Python项目实践
03 / ALGORITHM PATH</>

C++ 与算法

由语言基础进入算法和数据结构,结合练习与问题分析,逐步建立严谨的解题方法。

  • 掌握基本语法与程序结构
  • 练习常见算法与数据结构
  • 学习分析、验证和优化思路
C++算法分阶段进阶

05 / LEARNING ROADMAP

3—10 岁学习规划,
看清每一步学什么。

目前开设的学习方向从幼儿电子大颗粒、ScratchJr,延伸到 Scratch 算法和 C++。下面列出各阶段的学习重点与可观察的能力,帮助家长选择合适的起点。

从哪一段开始?

先看孩子是否能独立操作、按顺序说明做法,以及遇到问题时能否尝试调整。课程可根据当前基础选择起点,不必只按年龄决定。

到校沟通适合的课程
  1. 01
    一期 · 二期

    电子大颗粒

    先搭建生活场景,再加入主控制器、马达、灯等电子模块,用编程卡片尝试控制作品。

    阶段观察:能说出作品怎样搭成、怎样运行;遇到问题愿意调整。

    了解课程
  2. 02
    一期 · 二期

    ScratchJr

    用图形指令安排角色动作、场景和声音,逐步完成可播放的互动故事。

    阶段观察:能按顺序拼出一段程序,并说清角色为什么这样行动。

    了解课程
  3. 03
    一期 · 二期

    Scratch 算法

    从顺序与循环进入条件、变量等规则,通过运行结果分析和修正程序。

    阶段观察:能把任务拆成步骤,设置简单规则,并通过调试完善作品。

    了解课程
  4. 04
    进阶方向

    C++ 编程

    从基础语法、程序结构和题目分析起步,再逐步接触算法与数据结构。

    阶段观察:结合阅读理解、逻辑表达和独立练习情况确定起点。

    了解课程

阶段名称仅用于说明学习内容,不代表固定年龄或课时。实际起点、进度及是否进入下一阶段,请结合孩子当前能力与到校沟通确定。

06 / COURSE DOCUMENT

C++ 课程体系,
有清晰的阶段安排。

学校提供的课程资料展示了从零基础入门、基础算法,到普及组与提高组的学习内容。

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久智乐博 C++ 课程体系资料预览ORIGINAL DOCUMENT ↗